1. Escolher um modo de jogo
- O visitante vê modos curtos (desafio, prática, sessão com música).
- Cada modo deixa claro o objetivo e a duração esperada.
- Não há cobrança nesta demo; os valores e pontuações são exemplares.
Exemplo: “Modo ritmo — 3 minutos — acompanhar a batida e somar combo.”
2. Jogar com feedback imediato
- Ações na tela geram pontuação e feedback visual/sonoro.
- O jogador vê o progresso da sessão (combo, acertos, falhas).
- Ao terminar, um resumo simples mostra o resultado da rodada.
Exemplo: “Rodada 2 — combo 12 — acertos 84% — melhorar o timing no trecho lento.”
3. Música como parte da sessão
- Faixas de exemplo acompanham o modo escolhido.
- O volume e o mute ficam sob controle do jogador.
- Conteúdo comercial próprio ainda não está publicado nesta demo.
Exemplo: “Faixa demo A — loop de 32 compassos — mute disponível.”
4. Produto real (ainda fora desta demo)
Quando houver domínio ou build pública do pré-piloto, o link sai daqui e aponta para o ambiente real. Por enquanto, use esta página só como percurso de exemplos.